Aller au contenu
Loup-garouUNDERCOVER
← Tous les guides

Rôles et stratégie

Chasseur au Loup-garou : quand tirer et qui choisir ?

Comprenez le pouvoir du Chasseur au Loup-garou, préparez votre cible et évitez le tir de vengeance. Avec un exemple concret et les règles à vérifier.

Le Chasseur peut emporter un autre joueur lorsqu’il est éliminé. Pour aider le village, préparez ce choix pendant les débats : la personne qui vous accuse le plus fort n’est pas forcément un loup.

Ce guide concerne le Chasseur dans les parties classiques à plusieurs tours. Les consignes de votre édition ou de votre application déterminent le déclenchement exact du pouvoir.

Quand le Chasseur tire-t-il ?

Dans le livret officiel du Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux, page 10, en anglais, le Chasseur choisit immédiatement une autre victime s’il est éliminé par les loups ou par le vote. Ce repère décrit cette édition.

Ne confondez pas le moment où vous réfléchissez à votre cible et celui où vous agissez. Préparez vos soupçons tant que vous participez aux discussions, puis attendez que le meneur ou l’application vous indique de résoudre votre pouvoir.

Pour situer cette action dans la partie, relisez les règles du Loup-garou. Si vous jouez au format pour une nuit, utilisez ses règles propres : notre comparatif des deux formats explique pourquoi il faut les distinguer.

Préparer sa cible avant d’être éliminé

Gardez en tête deux suspects et une raison précise pour chacun. Pendant le débat, posez une question qui pourrait réellement faire évoluer votre choix.

  • Retenez les faits publics. Un vote annoncé, une accusation ou une réponse peuvent être discutés par tout le groupe.
  • Cherchez aussi ce qui contredit votre soupçon. Une explication cohérente mérite d’être examinée, même si vous aviez déjà choisi votre cible.
  • Distinguez assurance et preuve. Quelqu’un qui parle peu n’est pas automatiquement coupable ; quelqu’un qui se dit Voyante n’est pas automatiquement confirmé.

Évitez de promettre un tir par vengeance : « Si tu votes contre moi, je te vise » peut empêcher un villageois sincère d’expliquer son raisonnement. Notre guide du Villageois propose des façons de transformer les soupçons en questions utiles.

Exemple : ce que change une mauvaise cible

Imaginons une fin de partie avec sept personnes encore en jeu : le Chasseur, quatre Villageois ordinaires et deux loups. Il n’y a ici ni amoureux ni autre pouvoir. Pour comprendre le calcul, nous connaissons les rôles ; le Chasseur, lui, doit encore les déduire.

Les loups éliminent le Chasseur. Il reste alors deux loups et quatre Villageois. Son tir est résolu selon la règle décrite plus haut :

  • S’il vise un loup, il reste un loup face à quatre Villageois.
  • S’il vise un Villageois, il reste deux loups face à trois Villageois.

Dans les deux cas, cinq personnes continuent, mais le rapport entre les camps est très différent. Le tir n’est donc pas un simple dernier mot : il peut renforcer ou affaiblir le village.

Faut-il annoncer son rôle ?

Se dire Chasseur peut faire hésiter des joueurs qui veulent vous éliminer, mais révèle aussi une information dont les loups peuvent tenir compte. Il n’existe pas de moment idéal valable pour chaque table.

Si vous choisissez de vous révéler, accompagnez votre annonce d’un raisonnement : expliquez ce qui vous paraît suspect et ce qui vous ferait changer d’avis. Votre identité annoncée ne prouve pas l’identité de votre cible.

Les points à clarifier avant la partie

Demandez comment votre version traite le poison, les amoureux, l’éventuelle possibilité de ne pas tirer et l’ordre de résolution des pouvoirs. Réglez ces questions avant de distribuer les rôles, pour que personne n’ait à dévoiler le sien au milieu du jeu.

Pour une soirée autour du téléphone, Loup-garou Undercover de Bubble App Studio propose une narration en présentiel. Retrouvez l’application sur l’App Store et Google Play, puis suivez les instructions de votre partie.

Loup-garou Undercover

Donnez vie à votre village

Réunissez 5 à 18 joueurs et laissez Loup-garou Undercover raconter votre prochaine partie.