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Règles

Comment jouer au Loup-garou : les règles pour débuter

Découvrez les règles du Loup-garou : préparation, phases de nuit et de jour, vote et victoire. Un guide pour lancer votre première partie entre amis.

Le Loup-garou est un jeu de déduction sociale : la majorité des joueurs appartient au village, tandis qu’un petit groupe incarne secrètement les loups. Les villageois cherchent à les démasquer par la discussion et le vote. Les loups tentent de survivre sans révéler leur identité. Tout le monde joue dans la même pièce : les échanges sont au cœur de la partie.

Préparer la première partie

Installez les joueurs en cercle pour que chacun puisse entendre les autres. Dans une partie traditionnelle, choisissez un narrateur ; avec une application, suivez sa narration. Loup-garou Undercover accueille 5 à 18 joueurs et utilise le téléphone comme narrateur. Commencez avec peu de rôles spéciaux.

Expliquez les équipes et les conditions de victoire avant la distribution secrète des rôles. Chacun doit découvrir son personnage à l’abri des regards. Convenez du temps de discussion, du traitement des égalités et de la révélation éventuelle des rôles après élimination. Ces points changent selon les versions : dans l’application, suivez les indications affichées.

La nuit : agir en secret

Le narrateur annonce la nuit et tout le monde ferme les yeux. Les loups sont appelés à agir et choisissent une victime sans parler. Selon les personnages présents, la Voyante ou d’autres rôles interviennent à leur tour. N’ouvrez les yeux que lorsque votre rôle est appelé et évitez les bruits qui pourraient trahir une action.

L’ordre des pouvoirs dépend des règles choisies. Laissez le narrateur ou l’application le gérer au lieu de modifier la séquence en cours de partie.

Le jour : débattre et voter

Au réveil du village, le résultat de la nuit est annoncé. Les survivants discutent, puis votent pour éliminer un suspect. Un joueur éliminé ne participe normalement plus aux débats ni aux votes : les indices donnés depuis le bord de la table faussent la déduction.

Appuyez vos accusations sur un fait précis. « Tu as changé ton vote après l’intervention de Camille » permet une discussion. « Tu as l’air suspect » apporte peu d’éléments. Une personne discrète n’est pas forcément un loup : laissez aux débutants le temps d’expliquer leur raisonnement.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dans une version courante, le village gagne lorsque tous les loups sont éliminés. Les loups gagnent lorsqu’ils sont aussi nombreux ou plus nombreux que les villageois restants. Certains rôles ajoutent des conditions particulières : vérifiez celles de votre partie avant de commencer.

Par exemple, deux loups face à deux villageois suffisent souvent à donner la victoire aux loups. Ne supposez pas qu’un vote supplémentaire aura lieu si les règles ne le prévoient pas.

Aider les nouveaux joueurs

Utilisez la première partie pour apprendre. Gardez les échanges compréhensibles, expliquez clairement le vote et réservez les combinaisons complexes pour plus tard. Après la révélation, proposez à chacun de partager un indice remarqué : ce petit bilan aide à comprendre le lien entre bluff et déduction.

Pour préparer votre soirée, découvrez comment jouer sans cartes et notre guide des rôles du Loup-garou.

Loup-garou Undercover

Donnez vie à votre village

Réunissez 5 à 18 joueurs et laissez Loup-garou Undercover raconter votre prochaine partie.