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Loup-garouUNDERCOVER
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Animer une partie

Texte narrateur Loup-garou : un script simple à lire

Un texte original pour animer un Loup-garou : première nuit, réveil, débat et vote. Avec les consignes du meneur et une variante limitée aux deux camps.

Pour narrer un Loup-garou, préparez une phrase pour lancer chaque phase et une liste privée pour suivre les joueurs. Vous pouvez lire les passages « À dire » ci-dessous. Les passages « À faire » servent au meneur et restent silencieux.

Ce script original de Bubble App Studio est prévu pour une partie maison avec seulement des Villageois ordinaires et des Loups, plus un narrateur hors des deux camps. Il ne reproduit ni un livret d’éditeur ni les répliques de notre application. Si vous ajoutez des pouvoirs, leur ordre et leurs effets nécessitent d’autres consignes.

Préparer la fiche du narrateur

Installez tout le monde en cercle. Préparez un rôle par joueur, avec au moins un Loup et davantage de Villageois que de Loups au départ. Distribuez les rôles secrètement. Dessinez un plan des sièges avec les prénoms ; vous y noterez les Loups lors de leur premier réveil, puis les éliminations.

Pour utiliser ce modèle, annoncez ces choix de règles maison avant la distribution :

  • La première nuit sert uniquement à la reconnaissance des Loups. Il n’y a pas de victime.
  • Dès la deuxième nuit, les Loups encore en jeu désignent ensemble un autre joueur à éliminer.
  • Le jour, chaque joueur encore en jeu vote pour une autre personne encore en jeu. Le plus grand nombre de voix entraîne l’élimination. En cas d’égalité, tout le monde encore en jeu revote parmi les ex æquo ; chacun vote pour une autre personne. Si l’égalité persiste, personne n’est éliminé ce jour-là.
  • Chaque personne éliminée révèle son rôle, puis ne parle plus et ne vote plus pendant la partie.
  • Le village gagne quand il ne reste aucun Loup. Les Loups gagnent dès qu’ils sont au moins aussi nombreux que les Villageois encore en jeu.

Choisissez aussi une durée de débat et dites-la au groupe. Pour revoir les équipes et le principe du jeu, consultez notre guide des règles.

Première nuit : identifier les Loups

À dire : « Les lumières des maisons s’éteignent. Fermez tous les yeux et restez silencieux. Seules les personnes que j’appelle pourront regarder. »

À faire : attendez que tous les yeux soient fermés. Placez-vous de façon à voir chaque joueur sans vous déplacer vers un camp particulier.

À dire : « Les Loups, ouvrez les yeux. Regardez qui partage votre camp. Cette première nuit ne comporte aucune attaque. »

À faire : notez discrètement les Loups sur votre plan. Laissez-leur le temps de se reconnaître.

À dire : « Les Loups, refermez les yeux. Le matin arrive. Tout le monde peut maintenant regarder : personne n’a été éliminé cette nuit. »

Passez au débat. N’inventez pas d’indice sur ce que vous venez de voir.

Le jour : ouvrir le débat sans influencer

À dire : « Vous pouvez échanger pendant la durée annoncée. Donnez une observation, posez une question ou expliquez un soupçon. Laissez à chacun le temps de répondre. »

Si plusieurs personnes parlent en même temps, intervenez sur la circulation de la parole : « Une personne à la fois ; nous écoutons la réponse avant la question suivante. »

Gardez le même ton quand vous vous adressez à un Loup ou à un Villageois. Une question comme « Êtes-vous vraiment sûrs d’accuser Camille ? » peut faire croire que vous donnez un indice. Préférez : « Avez-vous terminé vos explications ? Nous allons voter. »

Le vote : annoncer et compter clairement

À dire : « Choisissez une autre personne encore en jeu. À trois, désignez-la et gardez votre choix visible pendant le comptage. Un, deux, trois. »

À faire : comptez chaque voix une seule fois. Appliquez la règle d’égalité annoncée. Par exemple, si Lina et Noé sont ex æquo, annoncez leurs deux prénoms et refaites le vote entre eux ; ne créez pas une troisième candidature au milieu du comptage.

À dire lorsqu’une personne est éliminée : « [Prénom], le vote t’élimine. Montre ton rôle. Tu peux observer la suite, en gardant tes commentaires pour la fin. »

À faire : barrez son prénom, vérifiez les conditions de victoire, puis lancez la nuit suivante seulement si la partie continue.

Nuits suivantes : une consigne, un choix, une vérification

À dire : « Une nouvelle nuit commence. Tout le monde ferme les yeux. Les Loups encore en jeu peuvent regarder et désigner ensemble leur cible, sans parler. »

À faire : vérifiez que les Loups désignent clairement la même personne encore en jeu, hors de leur camp. Notez le choix sans prononcer le prénom.

À dire : « Votre choix est enregistré. Refermez les yeux. Le jour revient ; tout le monde peut regarder. [Prénom] a été éliminé cette nuit et révèle son rôle. »

Mettez votre liste à jour et contrôlez immédiatement la victoire. Si aucun camp n’a gagné, reprenez le débat puis le vote. Le soir, réutilisez cette section, jamais celle de reconnaissance de la première nuit.

Terminer et préparer la prochaine partie

À dire : « La condition de victoire est atteinte : [camp] gagne. Les rôles peuvent être révélés. Quel choix ou quelle phrase vous a fait changer d’avis ? »

Les personnes éliminées peuvent alors raconter ce qu’elles avaient remarqué. Avant une nouvelle partie, redistribuez tous les rôles et effacez votre suivi précédent.

Le guide de Stellar Factory sur les rôles décrit aussi le meneur comme responsable du déroulement et du suivi des joueurs. Les phrases et les choix de variante ci-dessus sont notre proposition, à adapter avant de jouer. Pour ajouter des personnages, commencez par le guide des rôles.

Si chacun souhaite jouer, notre application Loup-garou Undercover propose une narration pour un groupe réuni en présentiel. Retrouvez-la sur l’App Store ou Google Play, puis consultez le guide de l’application narrateur. Dans ce cas, suivez les consignes de l’application pour votre partie.

Loup-garou Undercover

Donnez vie à votre village

Réunissez 5 à 18 joueurs et laissez Loup-garou Undercover raconter votre prochaine partie.