Eine Runde leiten
Werwolf-Spielleiter: Ein einfacher Text zum Vorlesen
Ein eigener Vorlesetext für eine einfache Werwolfrunde: erste Nacht, Diskussion und Abstimmung, mit Hinweisen für die Spielleitung und klaren Hausregeln.
Für die Leitung einer Werwolfrunde brauchst du eine klare Ansage pro Phase und eine private Spielerliste. Lies die Abschnitte „Vorlesen“ laut vor. Die Abschnitte „Tun“ sind stille Hinweise für die Spielleitung.
Dieses eigene Skript von Bubble App Studio ist für eine Hausrunde mit gewöhnlichen Dorfbewohnern und Werwölfen gedacht. Dazu kommt eine Spielleitung ohne Teamzugehörigkeit. Es ist weder ein Auszug aus einem Verlagsregelheft noch der Text unserer App. Zusätzliche Fähigkeiten brauchen eigene Ansagen zu Reihenfolge und Wirkung.
Dein Blatt für die Spielleitung vorbereiten
Setzt euch in einen Kreis. Bereite eine Rolle pro Spieler vor, mit mindestens einem Werwolf und anfangs mehr Dorfbewohnern als Werwölfen. Verteile die Rollen geheim. Zeichne einen Sitzplan mit Namen. Markiere die Werwölfe, wenn sie erstmals die Augen öffnen, und notiere später, wer ausgeschieden ist.
Erkläre vor der Verteilung die Hausregeln dieses Beispiels:
- In der ersten Nacht erkennen sich nur die Werwölfe. Niemand scheidet aus.
- Ab der zweiten Nacht wählen die verbliebenen Werwölfe gemeinsam einen anderen Spieler aus, der ausscheidet.
- Tagsüber stimmt jeder verbliebene Spieler gegen eine andere Person, die noch mitspielt. Die höchste Stimmenzahl führt zum Ausscheiden. Bei Gleichstand stimmen alle verbliebenen Spieler erneut zwischen den betroffenen Kandidaten ab, weiterhin gegen jemand anderen. Bleibt es beim Gleichstand, scheidet an diesem Tag niemand aus.
- Ausgeschiedene Personen zeigen ihre Rolle und sprechen und stimmen bis zum Spielende nicht mehr mit.
- Das Dorf gewinnt, sobald kein Werwolf übrig ist. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie mindestens so zahlreich wie die verbliebenen Dorfbewohner sind.
Vereinbart auch eine Diskussionsdauer und nennt sie der Gruppe. Die Teams und das Grundprinzip erklärt unser Regelleitfaden.
Erste Nacht: die Werwölfe erkennen
Vorlesen: „Die Lichter in den Häusern gehen aus. Schließt alle die Augen und bleibt still. Nur wer von mir aufgerufen wird, darf schauen.“
Tun: Warte, bis alle die Augen geschlossen haben. Stelle dich so hin, dass du jeden sehen kannst, ohne dich auf ein bestimmtes Team zuzubewegen.
Vorlesen: „Werwölfe, öffnet die Augen. Seht euch an, wer zu eurem Team gehört. In dieser ersten Nacht gibt es keinen Angriff.“
Tun: Markiere die Werwölfe unauffällig auf deinem Sitzplan. Gib ihnen Zeit, einander zu erkennen.
Vorlesen: „Werwölfe, schließt die Augen wieder. Der Morgen ist da. Jetzt dürfen alle schauen: In dieser Nacht ist niemand ausgeschieden.“
Beginne die Diskussion. Erfinde keine Hinweise darauf, was du gerade gesehen hast.
Tagsüber: die Diskussion eröffnen, ohne sie zu lenken
Vorlesen: „Ihr habt die vereinbarte Zeit zum Diskutieren. Nennt eine Beobachtung, stellt eine Frage oder erklärt einen Verdacht. Lasst jeder Person Zeit für eine Antwort.“
Sprechen mehrere gleichzeitig, ordne die Beiträge: „Eine Person nach der anderen; wir hören erst die Antwort und dann die nächste Frage.“
Verwende bei Werwölfen und Dorfbewohnern denselben Ton. „Seid ihr wirklich sicher, dass ihr Alex beschuldigen wollt?“ kann wie ein Hinweis klingen. Sage lieber: „Seid ihr mit euren Erklärungen fertig? Wir stimmen gleich ab.“
Abstimmung: klar ansagen und zählen
Vorlesen: „Wählt eine andere Person, die noch mitspielt. Zeigt bei drei auf sie und haltet eure Wahl sichtbar, während ich zähle. Eins, zwei, drei.“
Tun: Zähle jede Stimme genau einmal. Wende die erklärte Gleichstandsregel an. Liegen etwa Lena und Noah gleichauf, nenne beide und wiederhole die Abstimmung zwischen ihnen. Füge während des Zählens keinen dritten Kandidaten hinzu.
Vorlesen, wenn jemand ausscheidet: „[Name], die Abstimmung hat dich getroffen. Zeige deine Rolle. Du kannst weiter zuschauen und deine Kommentare bis zum Ende aufheben.“
Tun: Streiche den Namen, prüfe die Siegbedingungen und beginne nur dann die nächste Nacht, wenn das Spiel noch läuft.
Weitere Nächte: Ansage, Wahl und Kontrolle
Vorlesen: „Eine weitere Nacht beginnt. Alle schließen die Augen. Die Werwölfe, die noch mitspielen, dürfen schauen und sich ohne Worte auf ein gemeinsames Ziel einigen.“
Tun: Prüfe, ob die Werwölfe eindeutig auf dieselbe noch aktive Person außerhalb ihres Teams zeigen. Notiere die Wahl, ohne den Namen auszusprechen.
Vorlesen: „Eure Wahl ist notiert. Schließt die Augen wieder. Es wird Tag; alle dürfen schauen. [Name] ist in dieser Nacht ausgeschieden und zeigt die eigene Rolle.“
Aktualisiere deine Liste und prüfe sofort, ob ein Team gewonnen hat. Falls nicht, folgen Diskussion und Abstimmung. Verwende in der nächsten Nacht wieder diesen Abschnitt, nicht die Vorstellung aus der ersten Nacht.
Abschließen und die nächste Runde vorbereiten
Vorlesen: „Die Siegbedingung ist erfüllt: [Team] gewinnt. Jetzt dürfen alle Rollen gezeigt werden. Welche Entscheidung oder Aussage hat eure Meinung verändert?“
Nun dürfen auch ausgeschiedene Personen erzählen, was ihnen aufgefallen ist. Verteile vor einer weiteren Partie alle Rollen neu und lösche deine bisherigen Notizen.
Der Rollenleitfaden von Stellar Factory beschreibt die Spielleitung ebenfalls als zuständig für Ablauf und Spielerübersicht. Die Formulierungen und Hausregeln oben sind unser Vorschlag; passt sie vor dem Spiel an. Für zusätzliche Figuren hilft unser Rollenüberblick.
Wenn alle mitspielen möchten, bietet unsere App Werwolf Undercover eine Erzählfunktion für die Gruppe vor Ort. Ihr findet sie im App Store und bei Google Play. Unser Leitfaden zur Erzähler-App hilft bei der Vorbereitung. Folgt beim Spielen mit der App ihren jeweiligen Anweisungen.



