Dirigir una partida
Guion para narrar Hombres Lobo: qué decir en cada fase
Dirige una partida sencilla de Hombres Lobo con un guion original para la noche, el debate y la votación, con notas para el narrador y reglas caseras claras.
Para narrar Hombres Lobo, prepara una indicación clara para cada fase y una lista privada de jugadores. Lee en voz alta los apartados «Para decir». Los apartados «Para hacer» son instrucciones silenciosas para quien dirige.
Este guion original de Bubble App Studio está pensado para una partida casera con Aldeanos normales y Lobos, más un narrador que no pertenece a ningún equipo. No reproduce un manual de una editorial ni los diálogos de nuestra aplicación. Añadir poderes exige otras indicaciones para sus turnos y efectos.
Preparar la hoja del narrador
Sentad al grupo en círculo. Prepara un rol por jugador, con al menos un Lobo y más Aldeanos que Lobos al principio. Reparte los roles en secreto. Dibuja un plano de los asientos con los nombres; anota quiénes son los Lobos cuando abran los ojos por primera vez y registra después las eliminaciones.
Para usar este modelo, explica estas reglas caseras antes del reparto:
- La primera noche solo sirve para que los Lobos se reconozcan. Nadie es eliminado.
- Desde la segunda noche, los Lobos que siguen en juego eligen juntos a otro jugador para eliminarlo.
- De día, cada jugador activo vota a otra persona que siga jugando. Sale quien reciba más votos. Si hay empate, todos los jugadores activos vuelven a votar entre los empatados, siempre a otra persona. Si persiste el empate, ese día no se elimina a nadie.
- Cada persona eliminada revela su rol y deja de hablar y votar hasta el final.
- El pueblo gana cuando no queda ningún Lobo. Los Lobos ganan en cuanto igualan o superan en número a los Aldeanos que siguen jugando.
Acuerda una duración para el debate y comunícala al grupo. Para repasar los equipos y la idea general, consulta nuestra guía de reglas.
Primera noche: reconocer a los Lobos
Para decir: «Las luces de las casas se apagan. Cerrad todos los ojos y guardad silencio. Solo podrán mirar las personas a las que llame».
Para hacer: espera a que todos cierren los ojos. Colócate donde puedas ver a cada jugador sin acercarte a un equipo concreto.
Para decir: «Lobos, abrid los ojos. Mirad quién comparte vuestro equipo. Esta primera noche no habrá ataque».
Para hacer: marca discretamente a los Lobos en tu plano. Dales tiempo para reconocerse.
Para decir: «Lobos, cerrad los ojos de nuevo. Llega la mañana. Ya podéis mirar todos: esta noche nadie ha sido eliminado».
Pasa al debate. No inventes pistas sobre lo que acabas de ver.
El día: abrir el debate sin dirigir las sospechas
Para decir: «Tenéis el tiempo de debate acordado. Compartid una observación, haced una pregunta o explicad una sospecha. Dejad que cada persona responda».
Si hablan varios a la vez, organiza los turnos: «De uno en uno; escuchemos la respuesta antes de la siguiente pregunta».
Usa el mismo tono con Lobos y Aldeanos. Preguntar «¿Seguro que queréis acusar a Álex?» puede parecer una pista. Mejor: «¿Habéis terminado de explicaros? Vamos a votar».
La votación: anunciar y contar con claridad
Para decir: «Elegid a otra persona que siga jugando. A la de tres, señaladla y mantened vuestra elección visible mientras cuento. Una, dos y tres».
Para hacer: cuenta cada voto una sola vez. Aplica la regla de empate anunciada. Por ejemplo, si Lucía y Nico empatan, di sus nombres y repite la votación entre ellos; no añadas una tercera candidatura durante el recuento.
Para decir cuando alguien queda eliminado: «[Nombre], la votación te elimina. Muestra tu rol. Puedes observar el resto y guardar tus comentarios para el final».
Para hacer: tacha el nombre, comprueba las condiciones de victoria y empieza otra noche solo si la partida continúa.
Noches siguientes: una indicación, una elección y una comprobación
Para decir: «Comienza otra noche. Todos cierran los ojos. Los Lobos que siguen jugando pueden mirar y señalar juntos a su objetivo, sin hablar».
Para hacer: comprueba que los Lobos señalan claramente a la misma persona, que sigue en juego y no pertenece a su equipo. Anota la elección sin decir su nombre.
Para decir: «Vuestra elección está anotada. Cerrad los ojos. Vuelve el día; ya podéis mirar todos. [Nombre] ha sido eliminado esta noche y revela su rol».
Actualiza tu lista y comprueba inmediatamente si alguien ha ganado. Si ningún equipo cumple su objetivo, vuelve al debate y la votación. Para la siguiente noche, utiliza este apartado, no el de reconocimiento inicial.
Terminar y preparar otra partida
Para decir: «Se ha cumplido la condición de victoria: gana [equipo]. Ya podéis revelar los roles. ¿Qué decisión o comentario os hizo cambiar de opinión?».
Las personas eliminadas pueden contar ahora lo que habían observado. Antes de otra partida, vuelve a repartir todos los roles y borra las anotaciones anteriores.
La guía de roles de Stellar Factory también presenta al narrador como responsable del ritmo y del seguimiento de los jugadores. Las frases y decisiones de reglas caseras anteriores son nuestra propuesta; adáptalas antes de jugar. Para añadir personajes, empieza por nuestra guía de roles.
Si todos queréis jugar, nuestra aplicación Hombre lobo Undercover ofrece narración para un grupo reunido en persona. Está en App Store y Google Play. La guía de la aplicación narrador explica cómo preparar al grupo. Al usar la aplicación, seguid sus instrucciones para vuestra partida.



