Preparar una partida
Hombres Lobo: cómo elegir los roles para tu grupo
¿Cuántos lobos necesitas? Cuenta a los jugadores y al narrador, consulta tu versión y elige los poderes, con un ejemplo para diez personas.
Para preparar el reparto de roles en Hombres Lobo, cuenta primero a las personas que recibirán un personaje y aplica después la distribución prevista en tu versión. No hay una cantidad de lobos válida para todas las ediciones y combinaciones de poderes. Si una persona narra sin pertenecer a ningún bando, diez asistentes se convierten en nueve jugadores con rol.
Este método te ayudará a preparar la partida. Para conocer cada poder, consulta nuestra guía de personajes.
Contar a los jugadores antes de contar a los lobos
Haz una lista de las personas que estarán presentes al empezar. Separa a los jugadores, al narrador si lo hay y a quienes prefieran observar. Una persona que llegará más tarde no debe contar como una plaza ya ocupada.
Comprueba después los límites de tu caja o aplicación. No todas las versiones admiten el mismo número de participantes. Si el grupo supera esa capacidad, prepara grupos separados con una narración adecuada para cada uno o elige otra actividad.
La comprobación básica es esta: una plaza en la partida, un rol asignado según las reglas. Evita que quien narra reciba por error el último personaje secreto destinado a la aldea.
Un ejemplo para diez personas, narrador incluido
Las reglas de Stellar Factory permiten este reparto para diez personas: un narrador, dos Lobos, una Vidente, un Médico y cinco Aldeanos normales. Son diez personas en total, de las cuales nueve juegan en los bandos.
El ejemplo pertenece a esa versión y no describe los ajustes de Loup-garou Undercover. Si cambia el número de participantes o los personajes, consulta la distribución del reglamento correspondiente.
¿Se suma un amigo antes del reparto? Cuenta de nuevo y revisa la composición. No añadas automáticamente un Lobo o un poder nuevo porque tengas una carta interesante disponible. Si los jugadores ya han visto sus roles y decides cambiar el reparto, distribúyelos todos de nuevo antes de empezar. Sustituir públicamente el único personaje que falta puede revelar información.
Empezar con un reparto fácil de explicar
Parte de la composición básica de tu versión, sin añadir expansiones solo porque las tienes. Antes de introducir un personaje, comprueba tres cosas:
- Se entiende su acción. Quien empieza debe saber qué puede hacer, no solo reconocer el nombre del rol.
- Sus interacciones están claras. ¿Qué ocurre si dos poderes afectan al mismo objetivo?
- Se conoce su condición de victoria. ¿Sigue el objetivo de su bando o tiene otro distinto?
No hace falta que todos tengan un poder especial para participar. El Aldeano normal juega con sus preguntas, observaciones y votos. Mantener esos roles también deja espacio para conversar en lugar de explicar habilidades constantemente.
Una vez elegidos los personajes, prepara el orden de las llamadas nocturnas con el mismo reglamento. Mezclar roles de varias ediciones con una secuencia ajena puede dejar un poder sin instrucciones.
Ajustar después de una partida sin cambiarlo todo
Una victoria rápida no demuestra por sí sola que el reparto esté desequilibrado. Antes de cambiar el número de lobos, pregunta qué influyó en la partida: una regla olvidada, un rol revelado por accidente, una votación precipitada o una interacción mal entendida.
Por ejemplo, si la Vidente no entendió cómo obtener información, añadir otro poder a la aldea no resuelve el problema. Aclara primero su acción y repetid la misma composición básica. Si después queréis probar una variante permitida, cambiad un solo elemento cada vez y anotad cuál. Esto ayuda a entender la experiencia del grupo, sin pretender medir estadísticamente el equilibrio.
Preparar el grupo con narración en el teléfono
Loup-garou Undercover ofrece narración para jugar juntos en persona. Puedes encontrarlo en la App Store o en Google Play. Después, sigue las opciones disponibles y las instrucciones de tu versión para preparar el reparto.
Antes de asignar los roles, comprueba cuántos participantes hay, explica las reglas de la partida y protege las identidades secretas. Nuestra guía para jugar sin cartas completa la preparación del teléfono y de la sala.




