Dirigir una partida
Orden de la noche en Hombres Lobo: ¿a quién despertar?
Prepara las llamadas de la noche: un ejemplo con Vidente, Lobos y Bruja, las acciones de la primera ronda y una lista de control para quien narra.
El orden de los roles durante la noche depende de la versión de Hombres Lobo. En una partida que solo incluya Aldeanos, Vidente, Lobos y Bruja, un ejemplo es Vidente → Lobos → Bruja → despertar de la aldea. Otras ediciones siguen una secuencia distinta. Prepara la lista con el reglamento elegido antes de repartir los roles; si juegas con Loup-garou Undercover, sigue la narración y las indicaciones de la aplicación.
Esta guía ayuda a organizar las llamadas del narrador. Para repasar el ciclo completo, consulta cómo jugar a Hombres Lobo.
Un ejemplo con límites claros
El reglamento oficial francés de Le Pacte, página 24 sitúa a la Vidente antes de los Lobos y a la Bruja después. Esta tabla solo recoge esos tres roles activos: no es la secuencia completa de Le Pacte ni un orden que debas imponer a nuestra aplicación.
| Llamada | Recordatorio para quien narra |
|---|---|
| Vidente | Preparar la respuesta permitida por las reglas antes de despertarla. |
| Lobos | Comprobar que su elección está clara antes de continuar. |
| Bruja | Separar las decisiones de esta noche de los poderes ya gastados. |
| Amanecer | Comprobar el resultado de todos los efectos antes de anunciarlo. |
En cambio, Stellar Factory utiliza Lobos → Médico → Vidente. Mezclar listas de dos ediciones puede provocar errores, aunque los personajes parezcan similares.
Nuestra guía de roles te ayudará a entender un poder antes de incorporarlo.
Primera noche: distinguir las acciones únicas de las habituales
En Le Pacte, Cupido y el reconocimiento de los enamorados ocupan lugares concretos en la primera noche. Si los incluyes, consulta la secuencia completa: añadir sus nombres al principio de la lista sin comprobar el orden no es suficiente.
Prepara dos listas privadas: «primera noche» y «noches siguientes». Rodea los pasos que solo ocurren al comienzo. Así evitarás repetir una decisión ya tomada u olvidar un reconocimiento.
Tampoco des por hecho que la primera noche no tiene víctima. Nuestro guion casero para dos bandos adopta esa opción expresamente; no conviene trasladarla sin más a otro reglamento.
Anotar elecciones y resultados por separado
Dedica una línea a cada fase y utiliza tres columnas: llamada completada, elección recibida y efecto pendiente de resolver. Mantén la hoja fuera de la vista de los jugadores. Añade el número de la noche para no confundir una víctima anterior con la actual.
Ejemplo inventado: los Lobos eligen a Carmen y, después, la Bruja usa su poción de curación sobre esa víctima en una versión que lo permite. Si ya has escrito «Carmen eliminada» como resultado definitivo, podrías anunciarlo por error. Anota «objetivo: Carmen» y registra la curación por separado. Resuelve la noche antes de preparar el anuncio.
Esto también ayuda a llevar el control de las pociones de la Bruja. Una casilla marcada debe significar siempre lo mismo, por ejemplo «usada», y no alternar entre «disponible» y «usada».
¿Qué hacer si te saltas una llamada?
Si todavía no ha habido ninguna acción ni información posterior al error, haz una pausa breve y comprueba la lista sin nombrar al jugador afectado. Si otros roles ya han actuado o recibido información, repetir una fase puede cambiar sus decisiones. Aplica el procedimiento de tu versión en lugar de improvisar una vuelta atrás en secreto.
Si el error impide continuar de forma justa, propone repartir de nuevo los roles. Al terminar, mejora la lista en vez de buscar culpables.
Comprueba también cómo se tratan los roles eliminados: mantener su llamada puede evitar revelar su identidad. Acordad ese criterio antes de empezar; no cambies de pronto tus anuncios a mitad de la partida.
Dejar que la aplicación guíe la noche
Loup-garou Undercover ofrece narración para jugar juntos en persona. Puedes encontrarlo en la App Store o en Google Play. Protege los roles y las acciones privadas de las miradas ajenas y deja terminar cada indicación antes de continuar.
La guía de la aplicación narradora explica cómo preparar el teléfono. Antes de empezar la noche, comprueba que todos oyen la voz, entienden las instrucciones de su rol y saben cuándo mantener los ojos cerrados.




