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Spielregeln

Werwolf spielen: die Regeln für deine erste Runde

Lerne die Werwolf-Regeln: Vorbereitung, Nacht, Diskussion, Abstimmung und Siegbedingungen. Eine Anleitung für deinen ersten Spieleabend mit Freunden.

Werwolf ist ein Spiel mit geheimen Rollen. Die meisten Spieler gehören zum Dorf, eine kleine Gruppe spielt heimlich die Werwölfe. Das Dorf versucht, sie durch Gespräche und Abstimmungen zu entlarven. Die Wölfe wollen überleben, ohne erkannt zu werden. Alle sitzen im selben Raum: Was jemand sagt oder verschweigt, gehört zum Spiel.

Die erste Runde vorbereiten

Setzt euch im Kreis zusammen, damit alle einander hören können. Für eine klassische Runde braucht ihr eine Spielleitung; alternativ könnt ihr eine App mit Erzählerfunktion nutzen. Werwolf Undercover unterstützt 5 bis 18 Spieler und übernimmt die Erzählung per Smartphone. Beginnt mit wenigen Sonderrollen.

Erklärt Teams und Siegbedingungen, bevor die geheimen Rollen verteilt werden. Jeder muss seine Figur unbemerkt kennenlernen können. Vereinbart die Diskussionsdauer, den Umgang mit Gleichständen und ob ausgeschiedene Rollen aufgedeckt werden. Diese Regeln unterscheiden sich je nach Version; folgt in der App den dortigen Anweisungen.

Die Nacht: geheime Aktionen

Die Spielleitung kündigt die Nacht an, und alle schließen die Augen. Die Wölfe werden aufgerufen und wählen schweigend ein Opfer. Je nach Rollen können auch die Seherin und andere Figuren an die Reihe kommen. Öffnet die Augen nur bei eurem eigenen Aufruf und vermeidet verräterische Geräusche.

Die genaue Reihenfolge der Fähigkeiten hängt von den gewählten Regeln ab. Lasst sie von der Spielleitung oder App verwalten, statt sie während der Runde zu ändern.

Der Tag: diskutieren und abstimmen

Am Morgen erfährt das Dorf das Ergebnis der Nacht. Die Überlebenden diskutieren, wer ein Wolf sein könnte, und stimmen über einen Verdächtigen ab. Ausgeschiedene Spieler nehmen normalerweise nicht mehr an Diskussionen oder Abstimmungen teil. Hinweise vom Rand würden die geheime Information verfälschen.

Begründet Verdacht mit Beobachtungen. „Du hast nach Alex’ Beitrag deine Stimme geändert“ lässt sich besprechen. „Du wirkst verdächtig“ hilft weniger. Wer still ist, muss kein Wolf sein; gebt Anfängern Zeit, ihre Gedanken zu erklären.

Wann gewinnt ein Team?

In einer verbreiteten Variante gewinnt das Dorf, sobald alle Wölfe ausgeschieden sind. Die Wölfe gewinnen, wenn sie mindestens so zahlreich sind wie die übrigen Dorfbewohner. Sonderrollen können eigene Bedingungen hinzufügen. Klärt deshalb die Regeln eurer Version vor dem Start.

Zwei Wölfe gegen zwei Dorfbewohner bedeuten beispielsweise oft bereits einen Sieg der Wölfe. Geht nicht automatisch von einer weiteren Abstimmung aus.

Neue Spieler einbeziehen

Nutzt die erste Runde zum Lernen. Haltet die Diskussion verständlich, erklärt die Abstimmung und verschiebt komplizierte Kombinationen auf später. Nach dem Aufdecken kann jeder einen bemerkten Hinweis nennen. So wird deutlich, wie Bluff und Schlussfolgerungen zusammenpassen.

Für die Vorbereitung helfen die Anleitung zum Spielen ohne Karten und unser Überblick über die Rollen.

Werwolf Undercover

Erwecke dein Dorf zum Leben

Versammle 5 bis 18 Spieler und lass Werwolf Undercover euren nächsten Spieleabend moderieren.