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Ordre des rôles au Loup-garou : qui appeler la nuit ?
Préparez l’ordre d’appel des rôles : un exemple Voyante, Loups, Sorcière, les particularités de la première nuit et une fiche pratique pour le narrateur.
L’ordre des rôles au Loup-garou dépend de votre version du jeu. Avec une partie limitée aux Villageois, à la Voyante, aux Loups et à la Sorcière, un exemple est : Voyante → Loups → Sorcière → réveil du village. D’autres éditions utilisent un ordre différent. Préparez votre liste avant la distribution, à partir du livret choisi ; avec Loup-garou Undercover, suivez la narration et les consignes de l’application.
Ce guide aide le meneur à organiser les appels. Pour revoir le cycle complet, consultez les règles du Loup-garou.
Un exemple d’ordre, avec son périmètre
Le livret officiel du Pacte, page 24 place la Voyante avant les Loups et la Sorcière après eux. Le tableau ci-dessous retient seulement ces trois rôles actifs ; ce n’est ni la liste complète du Pacte ni une séquence à imposer à notre application.
| Appel | Repère pour le meneur |
|---|---|
| Voyante | Préparer la réponse autorisée par les règles avant de la réveiller. |
| Loups | Vérifier que leur choix est clair avant de passer à la suite. |
| Sorcière | Distinguer les décisions de cette nuit des pouvoirs déjà dépensés. |
| Réveil du village | Vérifier le résultat de tous les effets avant l’annonce. |
À titre de comparaison, Stellar Factory prévoit Loups → Médecin → Voyante. Mélanger les listes de deux éditions peut donc créer une erreur, même lorsque leurs personnages se ressemblent.
Pour comprendre un pouvoir avant de l’intégrer, utilisez le guide des rôles.
Première nuit : séparer les appels uniques des appels récurrents
Dans le Pacte, Cupidon et la reconnaissance des amoureux figurent dans la première nuit, avec des emplacements précis. Si vous jouez avec eux, consultez cette séquence complète : ajouter leurs noms au hasard en début de liste n’est pas une méthode fiable.
Préparez deux listes privées : « première nuit » et « nuits suivantes ». Entourez les étapes qui ne servent qu’au départ. Cela évite de redemander un choix déjà fixé ou d’oublier une reconnaissance.
Ne supposez pas non plus que la première nuit se déroule sans victime. Notre script maison à deux camps fait ce choix explicitement ; il ne faut pas le transférer automatiquement à une autre règle.
Une fiche qui distingue choix et résultat
Sur votre aide-mémoire, prévoyez une ligne par phase et trois colonnes : appel terminé, choix reçu, effet à résoudre. Gardez cette fiche hors de la vue des joueurs. Notez aussi le numéro de la nuit pour ne pas relire une ancienne cible.
Exemple inventé : les Loups désignent Camille, puis la Sorcière utilise son soin sur cette victime dans une règle qui le permet. Si vous avez déjà noté « Camille éliminée » comme un résultat définitif, vous risquez de l’annoncer par erreur. Écrivez plutôt « cible : Camille », puis notez séparément la décision de soin. Résolvez la nuit avant de préparer votre annonce.
Le même principe aide à suivre les potions de la Sorcière : une case cochée doit avoir un sens précis, par exemple « utilisée », pas tantôt « disponible », tantôt « utilisée ».
Que faire si un appel a été oublié ?
Si aucune action ni information n’a encore suivi votre erreur, interrompez-vous sobrement et vérifiez votre liste, sans nommer le joueur concerné. Si d’autres rôles ont déjà agi ou appris quelque chose, reprendre une phase peut modifier leurs décisions : appliquez la procédure de votre version, sans improviser un retour en arrière silencieux.
Si l’erreur empêche de continuer équitablement, proposez de redistribuer les rôles. Après la partie, corrigez la fiche plutôt que de chercher un responsable.
Un rôle éliminé demande aussi une vérification : selon la règle, conserver son appel peut empêcher de révéler son identité. Décidez de cette convention avant de jouer ; ne changez pas soudainement vos annonces au milieu de la soirée.
Laisser l’application guider la nuit
Loup-garou Undercover propose une narration pour jouer ensemble en présentiel. Retrouvez le jeu sur l’App Store ou Google Play. Gardez les rôles et les actions confidentielles à l’abri des regards et laissez finir une consigne avant de passer à la suivante.
Notre guide de l’application narrateur explique la préparation du téléphone. Votre vérification avant de lancer la nuit : tout le monde entend la voix, connaît la consigne pour son rôle et sait quand garder les yeux fermés.




