Eine Runde leiten
Werwolf: In welcher Reihenfolge wachen die Rollen auf?
Plane die Aufrufe in der Werwolf-Nacht: ein Beispiel mit Seherin, Wölfen und Hexe, Besonderheiten der ersten Nacht und eine Checkliste für die Spielleitung.
Die Reihenfolge der Rollen in der Werwolf-Nacht hängt von eurer Spielversion ab. Für eine Runde nur mit gewöhnlichen Dorfbewohnern, Seherin, Wölfen und Hexe lautet ein Beispiel: Seherin → Wölfe → Hexe → das Dorf erwacht. Andere Ausgaben verwenden eine andere Abfolge. Erstellt eure Liste vor der Rollenverteilung anhand der gewählten Anleitung. Bei Loup-garou Undercover folgt ihr den Ansagen und Hinweisen der App.
Dieser Leitfaden hilft der Spielleitung, die Aufrufe vorzubereiten. Den gesamten Wechsel zwischen Tag und Nacht erklären unsere Werwolf-Regeln.
Ein Beispiel mit klaren Grenzen
Die offizielle französische Anleitung zu Le Pacte, Seite 24 ruft die Seherin vor den Wölfen und die Hexe danach auf. Diese Tabelle berücksichtigt nur diese drei aktiven Rollen. Sie bildet weder den vollständigen Ablauf von Le Pacte noch eine verbindliche Reihenfolge für unsere App ab.
| Aufruf | Merkhilfe für die Spielleitung |
|---|---|
| Seherin | Die nach euren Regeln erlaubte Antwort vor dem Aufruf bereithalten. |
| Wölfe | Prüfen, ob ihre Wahl eindeutig ist, bevor es weitergeht. |
| Hexe | Heutige Entscheidungen von bereits verbrauchten Fähigkeiten trennen. |
| Morgen | Erst alle Auswirkungen prüfen, dann das Ergebnis verkünden. |
Zum Vergleich: Stellar Factory verwendet Wölfe → Arzt → Seherin. Zwei Listen zu vermischen kann deshalb Fehler verursachen, auch wenn sich die Figuren ähneln.
Unser Überblick über die Rollen hilft euch, eine Fähigkeit vor ihrem Einsatz zu verstehen.
Erste Nacht: einmalige und wiederkehrende Aufrufe trennen
In Le Pacte haben Amor und das Kennenlernen der Verliebten feste Plätze in der ersten Nacht. Wenn ihr mit ihnen spielt, lest die vollständige Abfolge nach. Ihre Namen einfach irgendwo an den Anfang der Liste zu setzen, reicht nicht aus.
Bereitet zwei verdeckte Listen vor: „erste Nacht“ und „weitere Nächte“. Markiert die Schritte, die nur zu Beginn stattfinden. So vergesst ihr keine Erkennungsphase und fragt keine bereits getroffene Wahl erneut ab.
Geht auch nicht automatisch davon aus, dass es in der ersten Nacht kein Opfer gibt. Unser Spielleitertext für eine Hausregel mit zwei Teams legt das ausdrücklich fest. Für andere Regeln gilt diese Entscheidung nicht automatisch.
Entscheidungen und Ergebnisse getrennt notieren
Gebt jeder Phase eine Zeile mit drei Spalten: Aufruf abgeschlossen, Wahl erhalten und Auswirkung noch zu prüfen. Haltet das Blatt vor den Mitspielenden verborgen. Notiert außerdem die Nummer der Nacht, damit ihr kein früheres Ziel mit dem aktuellen verwechselt.
Ein erfundenes Beispiel: Die Wölfe wählen Kim. Anschließend rettet die Hexe dieses Opfer mit ihrem Heiltrank, sofern eure Regeln das erlauben. Steht auf eurem Blatt bereits „Kim ausgeschieden“ als endgültiges Ergebnis, könntet ihr es versehentlich so verkünden. Notiert zunächst „Ziel: Kim“ und haltet die Heilung getrennt fest. Wertet die Nacht aus, bevor ihr die Ansage vorbereitet.
Das hilft auch beim Überblick über die Tränke der Hexe. Ein Häkchen sollte immer dasselbe bedeuten, etwa „verbraucht“, und nicht einmal „verfügbar“ und einmal „verbraucht“.
Was tun, wenn ein Aufruf vergessen wurde?
Wenn seit dem Fehler noch niemand gehandelt oder Informationen erhalten hat, haltet kurz inne und prüft die Liste, ohne die betroffene Person zu nennen. Haben andere Rollen bereits gehandelt oder etwas erfahren, kann eine wiederholte Phase ihre Entscheidungen verändern. Folgt dem Vorgehen eurer Spielversion, statt heimlich zurückzuspringen.
Lässt sich die Runde nicht mehr fair fortsetzen, schlagt eine neue Rollenverteilung vor. Verbessert danach die Checkliste, statt Schuldige zu suchen.
Prüft auch den Umgang mit ausgeschiedenen Rollen: Ein beibehaltener Aufruf kann verhindern, dass ihre Identität verraten wird. Legt das vor Spielbeginn fest und ändert eure Ansagen nicht plötzlich mitten in der Runde.
Die App durch die Nacht führen lassen
Loup-garou Undercover bietet eine Erzählstimme für Gruppen, die gemeinsam vor Ort spielen. Ihr findet das Spiel im App Store und bei Google Play. Schützt geheime Rollen und Aktionen vor fremden Blicken und lasst jede Ansage ausreden, bevor ihr weitermacht.
Unser Leitfaden zur Werwolf-Erzähler-App erklärt die Vorbereitung des Handys. Prüft vor der Nacht, ob alle die Stimme hören, ihre Rollenanweisung verstehen und wissen, wann sie die Augen geschlossen halten müssen.




